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資質系統屬性
發佈時間:2011年01月21日 17:29:57      人氣: 2997       進入討論區
圖標 名稱 激活點數 等級上限 屬性
武力 -- -- 人物的武力,提升人物的攻防能力。
數值:每加1點人物基礎攻擊力提升1。
健體 3 30 每增加3點武力時,角色基礎體力上限提升2。
強壯 8 12 每增加8點武力時,角色同時提升1點虛弱抗性。
剛力 11 9 每增加11點武力時,角色同時提升1%暴擊傷害。
猛進 20 2 每增加20點武力時,衝鋒或強襲中的攻擊效果增強。
鐵壁 25 4 每增加25點武力時,防禦提升5,騎戰狀態時直接傷害抗性降低效果減少2。
威壓 49 2 每增加49點武力時,當使用奮力攻擊時,有可能使敵人「落馬」,一定時間內無法再上,等級越高效果越好。
(註:第一級15%,第二級25%)
奮起 60 1 每增加60點武力時,如在生命值低於35%時使用突破,角色將獲得35%額外暴擊率,該效果持續最多12秒,並將在角色血量高於50%時消失。
咆哮 81 1 每增加81點武力時,使用報名時打斷周圍敵人吟唱和格擋。
大開大闔 100 1 每增加100點武力,所有地面群攻招式攻擊人數上限提升25%。

 

圖標 名稱 激活點數 等級上限 屬性
敏銳 -- -- 人物的敏銳,提升人物的靈活程度。
數值:每加1點人物基礎攻擊力提升1。
活力 3 30 每增加3點敏銳時,角色從酒、茶中獲得的體力恢復加速2%。
硬骨 8 12 每增加8點敏銳時,角色同時提升1點流失抗性。
會心 11 9 每增加11點敏銳時,角色同時提升1暴擊。
追蹤 20 2 每增加20點敏銳時,衝鋒或強襲中的突刺技能帶上標記並減速。
護身 25 4 每增加25點敏銳時,防禦提升3,騎戰狀態時間接傷害抗性降低效果減少4.
怒發 49 2 每增加49點敏銳時,使牽制攻擊、標準攻擊的回復鬥氣效果提升20%。
激昂 60 1 每增加60點敏銳時,如在生命值低於35%時使用突破,角色將獲得20+每秒5點鬥氣,該效果持續最多12秒,並將在角色血量高於50%時消失。
大喝 81 1 每增加81點敏銳時,使用報名時同時降低周圍敵軍的10%基礎攻擊力,虛弱效果。
一氣呵成 100 1 每增加100點敏銳時,上坐騎後第一次騎姿切換增加30鬥氣,下坐騎時獲得特效提升攻擊力和暴擊傷害。

 

圖標 名稱 激活點數 等級上限 屬性
智力 -- -- 人物的智力,提升人物的智力及統兵作戰的綜合能力
數值:每加1點人物基礎攻擊力提升1。
集中 3 30 每增加3點智力時,角色所有持續技能低抗打斷效果影響的幾率提升2%
心覺 8 12 每增加8點智力時,角色同時提升1點麻痺抗性。
專注 11 9 每增加11點智力時,角色同時提升1命中。
號令 20 2 每增加20點智力時,提升鼓舞效果(騎戰群加速)。
妙手 25 4 每增加25點智力時,所有瞬間的技能治療效果,有一定的暴擊機率造成極效回復,提升5%治療效果。
(註:瞬間的治療效果包括:扇的,杖的,舞的)
(註:極效回復會使回復效果提升)
裂空 49 2 每增加49點智力時,空刺、空刃、空牙攻擊提升10%。
忍耐 60 1 每增加60點智力時,如在生命值低於35%時使用突破,角色將獲得每秒10點體力,該效果持續最多12秒,並將在角色血量高於50%時消失。
鈍兵 81 1 每增加81點智力時,持續過程周圍敵方閃避下降。
聚元煉氣 100 1 每增加100點智力時,自身戰鬥內每1秒回復1體力。

 

圖標 名稱 激活點數 等級上限 屬性
身法 -- -- 人物的身法,提升人物的各種行為的身法。
數值:每加1點人物基礎攻擊力提升1。
活血 3 30 每增加3點身法時,角色每2秒額外回復1點生命值。
(註:無視戰鬥狀態)
俊足 8 12 每增加8點身法時,角色同時提升1點限制抗性。
活身 11 9 每增加11點身法時,角色每4秒額外回復1點體力值。
(註:僅戰鬥狀態外)
飛騎 20 2 每增加20點身法時,馬鞭造成基礎移動身法提升0.1.
神行 25 4 每增加25點身法,所有疾跑(專精招式)最大持續時間提升2秒,滿級減少每秒1體力消耗。
強彈 49 2 每增加49點身法時,馬上弓、弩吟唱招式,準備時間縮短10%。
脫兔 60 1 每增加60點身法時,如在生命值低於35%時使用突破,角色將獲得1.5米/秒額外移速,該效果持續最多12秒,並將在角色血量高於50%時消失。
破綻 81 1 每增加81點身法時,持續過程周圍敵方暴擊抗性下降。
蓋世神行 100 1 每增加100點身法時,地面奔跑身法提升0.2.

 

圖標 名稱 激活點數 等級上限 屬性
技藝 -- -- 人物的技藝,提升人物在戰鬥時的技術。
數值:每加1點人物基礎攻擊力提升1。
強命 3 30 每增加3點技藝時,角色基礎生命上限提升10。
(註:受增加百分比HP屬性影響,包括裝備、稱號、狀態)。
凝神 8 12 每增加8點技藝時,角色同時提升1點受傷抗性。
精通 11 9 每增加11點技藝時,角色各招式的準備和吟唱身法提升1%。
烈破 20 2 每增加20點技藝時,會心擊擊中人數範圍加大。
博學 25 4 每增加25點技藝時,使用寶物附帶技能的冷卻時間縮短10%。
斬空 49 2 每增加49點技藝時,近身群攻類效果攻擊人數上限提升,法器帶減吟唱,弓帶流血。
不屈 60 1 每增加60點技藝時,如在生命值低於35%時使用突破,角色將獲得100額外防禦,15額外間抗和直抗,該效果持續最多12秒,並將在角色血量高於50%時消失。
威嚇 81 1 每增加81點技藝時,使用報名時周圍已減速的目標定身。
久經沙場 100 1 每增加100點技藝時,在戰場中獲取先機,所有地面招式近身減速效果帶減攻速,遠程減速效果帶減騎速。

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