圖標 | 名稱 | 激活點數 | 等級上限 | 屬性 |
武力 | -- | -- | 人物的武力,提升人物的攻防能力。 數值:每加1點人物基礎攻擊力提升1。 |
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健體 | 3 | 30 | 每增加3點武力時,角色基礎體力上限提升2。 | |
強壯 | 8 | 12 | 每增加8點武力時,角色同時提升1點虛弱抗性。 | |
剛力 | 11 | 9 | 每增加11點武力時,角色同時提升1%暴擊傷害。 | |
猛進 | 20 | 2 | 每增加20點武力時,衝鋒或強襲中的攻擊效果增強。 | |
鐵壁 | 25 | 4 | 每增加25點武力時,防禦提升5,騎戰狀態時直接傷害抗性降低效果減少2。 | |
威壓 | 49 | 2 | 每增加49點武力時,當使用奮力攻擊時,有可能使敵人「落馬」,一定時間內無法再上,等級越高效果越好。 (註:第一級15%,第二級25%) |
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奮起 | 60 | 1 | 每增加60點武力時,如在生命值低於35%時使用突破,角色將獲得35%額外暴擊率,該效果持續最多12秒,並將在角色血量高於50%時消失。 | |
咆哮 | 81 | 1 | 每增加81點武力時,使用報名時打斷周圍敵人吟唱和格擋。 | |
大開大闔 | 100 | 1 | 每增加100點武力,所有地面群攻招式攻擊人數上限提升25%。 |
圖標 | 名稱 | 激活點數 | 等級上限 | 屬性 |
敏銳 | -- | -- | 人物的敏銳,提升人物的靈活程度。 數值:每加1點人物基礎攻擊力提升1。 |
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活力 | 3 | 30 | 每增加3點敏銳時,角色從酒、茶中獲得的體力恢復加速2%。 | |
硬骨 | 8 | 12 | 每增加8點敏銳時,角色同時提升1點流失抗性。 | |
會心 | 11 | 9 | 每增加11點敏銳時,角色同時提升1暴擊。 | |
追蹤 | 20 | 2 | 每增加20點敏銳時,衝鋒或強襲中的突刺技能帶上標記並減速。 | |
護身 | 25 | 4 | 每增加25點敏銳時,防禦提升3,騎戰狀態時間接傷害抗性降低效果減少4. | |
怒發 | 49 | 2 | 每增加49點敏銳時,使牽制攻擊、標準攻擊的回復鬥氣效果提升20%。 | |
激昂 | 60 | 1 | 每增加60點敏銳時,如在生命值低於35%時使用突破,角色將獲得20+每秒5點鬥氣,該效果持續最多12秒,並將在角色血量高於50%時消失。 | |
大喝 | 81 | 1 | 每增加81點敏銳時,使用報名時同時降低周圍敵軍的10%基礎攻擊力,虛弱效果。 | |
一氣呵成 | 100 | 1 | 每增加100點敏銳時,上坐騎後第一次騎姿切換增加30鬥氣,下坐騎時獲得特效提升攻擊力和暴擊傷害。 |
圖標 | 名稱 | 激活點數 | 等級上限 | 屬性 |
智力 | -- | -- | 人物的智力,提升人物的智力及統兵作戰的綜合能力 數值:每加1點人物基礎攻擊力提升1。 |
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集中 | 3 | 30 | 每增加3點智力時,角色所有持續技能低抗打斷效果影響的幾率提升2% | |
心覺 | 8 | 12 | 每增加8點智力時,角色同時提升1點麻痺抗性。 | |
專注 | 11 | 9 | 每增加11點智力時,角色同時提升1命中。 | |
號令 | 20 | 2 | 每增加20點智力時,提升鼓舞效果(騎戰群加速)。 | |
妙手 | 25 | 4 | 每增加25點智力時,所有瞬間的技能治療效果,有一定的暴擊機率造成極效回復,提升5%治療效果。 (註:瞬間的治療效果包括:扇的,杖的,舞的) (註:極效回復會使回復效果提升) |
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裂空 | 49 | 2 | 每增加49點智力時,空刺、空刃、空牙攻擊提升10%。 | |
忍耐 | 60 | 1 | 每增加60點智力時,如在生命值低於35%時使用突破,角色將獲得每秒10點體力,該效果持續最多12秒,並將在角色血量高於50%時消失。 | |
鈍兵 | 81 | 1 | 每增加81點智力時,持續過程周圍敵方閃避下降。 | |
聚元煉氣 | 100 | 1 | 每增加100點智力時,自身戰鬥內每1秒回復1體力。 |
圖標 | 名稱 | 激活點數 | 等級上限 | 屬性 |
身法 | -- | -- | 人物的身法,提升人物的各種行為的身法。 數值:每加1點人物基礎攻擊力提升1。 |
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活血 | 3 | 30 | 每增加3點身法時,角色每2秒額外回復1點生命值。 (註:無視戰鬥狀態) |
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俊足 | 8 | 12 | 每增加8點身法時,角色同時提升1點限制抗性。 | |
活身 | 11 | 9 | 每增加11點身法時,角色每4秒額外回復1點體力值。 (註:僅戰鬥狀態外) |
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飛騎 | 20 | 2 | 每增加20點身法時,馬鞭造成基礎移動身法提升0.1. | |
神行 | 25 | 4 | 每增加25點身法,所有疾跑(專精招式)最大持續時間提升2秒,滿級減少每秒1體力消耗。 | |
強彈 | 49 | 2 | 每增加49點身法時,馬上弓、弩吟唱招式,準備時間縮短10%。 | |
脫兔 | 60 | 1 | 每增加60點身法時,如在生命值低於35%時使用突破,角色將獲得1.5米/秒額外移速,該效果持續最多12秒,並將在角色血量高於50%時消失。 | |
破綻 | 81 | 1 | 每增加81點身法時,持續過程周圍敵方暴擊抗性下降。 | |
蓋世神行 | 100 | 1 | 每增加100點身法時,地面奔跑身法提升0.2. |
圖標 | 名稱 | 激活點數 | 等級上限 | 屬性 |
技藝 | -- | -- | 人物的技藝,提升人物在戰鬥時的技術。 數值:每加1點人物基礎攻擊力提升1。 |
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強命 | 3 | 30 | 每增加3點技藝時,角色基礎生命上限提升10。 (註:受增加百分比HP屬性影響,包括裝備、稱號、狀態)。 |
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凝神 | 8 | 12 | 每增加8點技藝時,角色同時提升1點受傷抗性。 | |
精通 | 11 | 9 | 每增加11點技藝時,角色各招式的準備和吟唱身法提升1%。 | |
烈破 | 20 | 2 | 每增加20點技藝時,會心擊擊中人數範圍加大。 | |
博學 | 25 | 4 | 每增加25點技藝時,使用寶物附帶技能的冷卻時間縮短10%。 | |
斬空 | 49 | 2 | 每增加49點技藝時,近身群攻類效果攻擊人數上限提升,法器帶減吟唱,弓帶流血。 | |
不屈 | 60 | 1 | 每增加60點技藝時,如在生命值低於35%時使用突破,角色將獲得100額外防禦,15額外間抗和直抗,該效果持續最多12秒,並將在角色血量高於50%時消失。 | |
威嚇 | 81 | 1 | 每增加81點技藝時,使用報名時周圍已減速的目標定身。 | |
久經沙場 | 100 | 1 | 每增加100點技藝時,在戰場中獲取先機,所有地面招式近身減速效果帶減攻速,遠程減速效果帶減騎速。 |
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO