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論:《決戰》職業類型以及赤壁職業系統分析
發佈時間:2011年01月29日 16:52:05      人氣: 6438       進入討論區

赤壁發展至今已經1年多接近2年了。基本沒有什麼秘密了。最先開放的職業可能很多玩家說菜。其實不然。

赤壁不光18個兵種職業。我們可以大致分為幾個類型。

1.輸出類。強調輸出。

2.持久類。強調戰場持續輸出能力。

3.控制類。強調國戰野戰控制能力。

4.突破類。強調弱勢情況奇襲戰。突破封鎖。

5.治療類。強大治療輔助戰鬥。讓戰鬥力更持久。

 

赤壁說是有18種職業。但是實際缺有很多。因為有主副職業搭配。玩家充分開發自己的想像力創造力。可以發展出獨特的職業。

 

比如強調戰場輸出的鉤 爪子 百變弓 杖 戟 刀 扇等職業

 強調戰場持續輸出的 百變弓 槍 扇 等職業

 強調戰場控制力的 扇 杖 盾等

強調被動戰突破能力 戟 槍 刀 鉤 杖 盾

強調治療提供回復的  舞 扇

 

因為赤壁有體力鬥氣模式, 所以出現了很多複雜搭配比如持續輸出有舞就不怕體力不夠血不夠,扇子加血也不弱

野戰的話。主副兵種搭配只為大型國戰混戰。基本就以上幾種主流搭配。不過也有另類。總的來說沒有職業不好。任何職業都有他無限的可能性。主副職業的搭配突破的一定的限制。技能與技能的搭配可以使玩家更能體現出其優勢。所謂的取長補短。就是赤壁的特色。但是硬要玩一個兵種的話就很惱火。所以赤壁的遊戲設定就基本已經說明。沒有固定的特色。 無限的可能是赤壁職業系統最大的色彩。光想玩好某個職業。雖然長處能發揮到極致 但是也有極限而通過副兵種可以讓你突破極限。讓你看到更多更廣泛的東西。

大家可以給自己定義下戰場位置。自己究竟是輸出,還是輔助,還是控制,這樣的搭配才是最強的,就像為什麼有空軍陸軍,海軍之分了,陸軍地面作戰有空軍支援不是更棒?古代作戰不是步兵在前弓手在後麼?所以赤壁給了大家一個最好的展示自我的舞台。希望大家能在赤壁玩的開心。不期待能寫的有多好。只希望對廣大迷茫的玩家提供一點幫助。赤壁不光只有安全區決鬥哦

 

下次在為大家。帶來安全區決鬥的一些小知識。(可能沒什麼用。不過能讓你決鬥起來更有娛樂性)


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