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PK系統
發佈時間:2011年01月21日 19:16:29      人氣: 3030       進入討論區

  遙想虎牢關前,舞動方天畫戟,技壓群雄,俾倪蒼生。
  丈八矛、青龍刀三英難敵溫候豪。試問天下之間何人敢與呂布單挑?
  在赤壁中經歷了種種磨練之後,眾人已不再是初出茅廬的小生,都已成為獨當一面的大將。身披龍鱗戰甲,手握絕世名刀。孤膽英雄的落寞不僅湧上心頭。與世間武人較量武藝的心思也逐漸充盈在頭腦。
在赤壁中,由於陣營的分立,PK成為了樂趣之一。但是在赤壁中也不僅僅只有陣營間廝殺這種單一的形式。
  按照陣營劃分的話,PK可以分為陣營之間的PK和陣營內部的PK。

  陣營之間的PK:
  在赤壁中,分立三大陣營。各陣營之間相互獨立,互為敵視。擊殺其他陣營的成員,不僅不會獲得懲罰,還可以獲得相應的榮譽。所以組織大規模的陣營對戰在赤壁中經常可見。但是要想有效的擊殺其他陣營的成員必須先要提升自己的實力和技巧。只有二者均具備的情況下,才能達到一擊必殺的效果。

  陣營內部的PK:
  陣營內部的PK就計較麻煩了,可以分為對決和惡意PK兩種形式。
  對決是相對於兩人而言,英雄落寞常為尋找可以與自己一戰的豪傑而不得。若與之可點擊其頭像邀請對決。若對方同意,則對決開始。當對決中一方血量降至最低,那麼系統就會判定對決結束,提示勝利方和失敗方。
  對決結束後,雙方不會受到任何的PK懲罰。所以這種PK方式最容易引起英雄的贊同。對決講究的是公平和技巧,對決之時不會有其他人參與到其中。只有技巧最高的人方可佔領先機。
  相對於對決來說,惡意PK就顯得有些投機取巧了。趁人不備給予致命一擊,追求的就是殺人的那種爽快。但是這種惡意PK的行為就會受到系統的懲罰。
  惡意PK陣營內部的其他人會使得自己名稱變色,在名稱變色的這段時間,其他人可以攻擊自己而不會受到任何懲罰。若自己惡意PK他人致死將會使自己的PK值發生變化。當PK到達一定程度後,NPC將視之為惡匪而不與之交談。而其他人也會爭相擊殺於你來獲得你死亡掉落的物品。

  PK模式的選擇:
  在赤壁中有不同種類的PK模式可以選擇,打開PK窗口勾選不同的按鈕即可進行調整。
  目前PK的模式有以下幾種:
  結義保護:不攻擊同一結義內的成員。
  軍團保護:不攻擊同一軍團內的成員。
 友方陣營保護:不攻擊友方陣營的成員。
  陣營保護:
  1.不攻擊無陣營成員
  2.不攻擊魏國成員
  3.不攻擊蜀國成員
  4.不攻擊吳國成員

  PK的規則:
  在赤壁中,為了保護新手,在40級之前是不允許PK的,也無法打開PK設置開關。當到達41級以後,就可以PK了。點開PK設置開關選擇自己的PK模式後就可以攻擊其他人了。
在PK過程中,名稱顏色的變化會表示你目前的狀態。開啟PK後攻擊其他人名稱將變為褐色,若是將他人擊殺致死,那麼計算到PK等級內。PK等級越高自己名稱的顏色越紅。
  死亡的懲罰:
  死亡的懲罰是根據擊殺對象的等級來劃分的。

  1.若被低於40級(含40級) 的怪物或衛兵NPC擊殺致死,那麼被殺的人在死亡時會損失10%的裝備耐久度。
  2.若被高於41級(含41級)的怪物或衛兵NPC擊殺致死,那麼被殺的人不僅在死亡時損失10%的耐久度外,還將丟掉自己人物5%的剩餘經驗。
  3.若紅名的人被玩家擊殺,那麼將會在死亡時隨機掉落身上或包裹內的物品。被NPC殺死則不會掉落裝備。PK等級越高被玩家擊殺掉落的物品越多。
  4.紅名的玩家將會受到城市中城門衛兵的攻擊,但是城市內的衛兵不會擊殺紅名。


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KUSO
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