加入決戰粉絲團
系統介紹日常事件赤壁大戰戰船操作庫任務水賊島
系統介紹 護衛屬性 護衛管理 護衛成長 護衛技能
開啟條件國戰準備國戰戰場領土申領領土宣戰名將上陣領土建設國戰獎勵
騎戰介紹學習騎戰騎戰技能坐騎大全
戰魂介紹戰魂生產戰魂重鑄戰魂轉生白帝城戰魂任務要塞爭奪戰魂獎勵
陣營介紹五丈原爭奪戰魔王城制壓戰 要塞子午谷要塞七星湖要塞白帝城
15級 曠野牧羊 20級 漢軍殿後 25級 西涼繚亂 30級 騎卷香風 40級 義兵積糧 50級 落鳳坡戰 55級 飛將回天 58級 王陵鬼影 60級 虎牢關戰 60級 濮陽戰場 61級 醉墨行書 65級 益州攻克 68級 逆旅河山 70級 定軍山戰 73級 西域樓城 75級 樓蘭古殿 77級 殤楚離歌 78級 隆中奇情 80級 過關斬將 英雄16 華容道
資質系統 稱號系統 軍團系統 結義系統 聲望系統 官階系統 婚姻系統 競技系統 師徒系統 排行系統 圖鑒系統 一鍵連招 移動格鬥 陣營對抗 皇榜系統 任務介紹 裝備簡介 武器資料 秘文系統 符玉系統 變裝系統 武器升級 防具升級 寶物系統 強化升級 防具成長 生活系統
慧眼伯樂 農場危機 擇木而棲 追兵來襲 每日釣魚 管輅問卜 每日尋寶 千里追兇 樂府采風 七巧錦囊 鏢銀遞送 神兵玄奇 舌戰群儒 江山如畫 黃巾平亂 小兵大將 長安練習馬場 關中賽馬大會 福威鏢局押鏢
全民公敵英雄末路 釣魚大賽董卓行宮怪物攻城神州賽馬大會
說點關於遊戲中的屬性的問題
發佈時間:2011年01月21日 14:26:41      人氣: 2235       進入討論區

其實遊戲中出的很多東西都在破壞掉原來和諧,例如,除了符玉屬性-----------百變,破壞的時間相當長,攻擊強度屬性,這個屬性在英雄時代非但沒有被平衡,隨著攻擊的上升效果越來越強大,新出的暴擊附加傷害本應該是平衡攻擊強度的,但是你們卻把這個屬性和攻擊強度掛鉤,欠妥!

反過來看看其他符玉的屬性,由於攻擊強度效果一面倒,導致落日 破玉 七星 霹靂 一無是處,這些金色屬性甚至比不上連環屬性,遊戲「公測」很久了難道你們沒有發現這點?
稍微舉幾個例子,霹靂---這個屬性在公測之初是很有用的,但是隨著飛將,兵種突襲類技能不斷的出現,這點點移動速度更本有什麼效果了,落日---就說劍吧,覓心本身效果影響的是爆傷。但是在英雄時代 『攻擊強度』和『高攻擊』外加』暴擊附加傷害『的三重效果下,一套技能下來10落日的覓心輸出不一定比10連環高!

破玉---也是玩家公認的比不上連環屬性。
其他新出的符玉,如萬仞等,  整個遊戲中現在還在使用的估計一個都沒有。
                      


如今新間抗密文的出現百變也算是和諧掉一半了,但是附帶的效果是 杖、扇、這兩個間接輸出的職業一併被和諧掉,這兩個職業本來就是血很少,抗性很低的。這樣一來這兩個職業就更加不能作為主職業來用了。


其實貧血的兵種控制應該更高,輸出應該更犀利才對,就像以前的爪子。
現在新職業普遍是技能瞬發,或能暈,或能跑,或能控,或能瞬間暴力。
 
看看老的兵種呢,如刀,技能很多都是讀條,技能輸出傷害對比新兵種一點點都不暴力,跑路技能也不存在。
如扇,技能多數讀條,控制技能只有定身。風系扇的御風效果就像路上能撿到錢一樣。那副脆皮樣子,被定身或者暈倒之後任何一新職業都能結束扇的小命。
如棍,以前防高的優勢現在蕩然無存。槍 叉 錘 澗 爪 都能順暈,棍子居然要…………不想說了。其他技能傷害都很低,對比鉞,離甲 虛 殺 破元 都是100%技能傷害啊!還有烈風,割裂等。棍子呢?

棍子主要輸出還都是原地站樁的,玩家移動速度都應該上5米每秒了吧。棍的攻擊距離是多少,棍子的初始攻擊強度才多少,鉞是多少?沒控制的棍,真TM該滾出三國了。

如環,只有閃避,沒有任何特色的職業。話說女號拿著環往哪兒一站都是風景,可是環真的一無是處。不知道環剛出來的定位是什麼。和棍子一樣只是為了戰場而生?如今戰場也不需要環了。


0
0
0
0
0
0

有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
0