其實遊戲中出的很多東西都在破壞掉原來和諧,例如,除了符玉屬性-----------百變,破壞的時間相當長,攻擊強度屬性,這個屬性在英雄時代非但沒有被平衡,隨著攻擊的上升效果越來越強大,新出的暴擊附加傷害本應該是平衡攻擊強度的,但是你們卻把這個屬性和攻擊強度掛鉤,欠妥!
反過來看看其他符玉的屬性,由於攻擊強度效果一面倒,導致落日 破玉 七星 霹靂 一無是處,這些金色屬性甚至比不上連環屬性,遊戲「公測」很久了難道你們沒有發現這點?
稍微舉幾個例子,霹靂---這個屬性在公測之初是很有用的,但是隨著飛將,兵種突襲類技能不斷的出現,這點點移動速度更本有什麼效果了,落日---就說劍吧,覓心本身效果影響的是爆傷。但是在英雄時代 『攻擊強度』和『高攻擊』外加』暴擊附加傷害『的三重效果下,一套技能下來10落日的覓心輸出不一定比10連環高!
破玉---也是玩家公認的比不上連環屬性。
其他新出的符玉,如萬仞等, 整個遊戲中現在還在使用的估計一個都沒有。
如今新間抗密文的出現百變也算是和諧掉一半了,但是附帶的效果是 杖、扇、這兩個間接輸出的職業一併被和諧掉,這兩個職業本來就是血很少,抗性很低的。這樣一來這兩個職業就更加不能作為主職業來用了。
其實貧血的兵種控制應該更高,輸出應該更犀利才對,就像以前的爪子。
現在新職業普遍是技能瞬發,或能暈,或能跑,或能控,或能瞬間暴力。
看看老的兵種呢,如刀,技能很多都是讀條,技能輸出傷害對比新兵種一點點都不暴力,跑路技能也不存在。
如扇,技能多數讀條,控制技能只有定身。風系扇的御風效果就像路上能撿到錢一樣。那副脆皮樣子,被定身或者暈倒之後任何一新職業都能結束扇的小命。
如棍,以前防高的優勢現在蕩然無存。槍 叉 錘 澗 爪 都能順暈,棍子居然要…………不想說了。其他技能傷害都很低,對比鉞,離甲 虛 殺 破元 都是100%技能傷害啊!還有烈風,割裂等。棍子呢?
棍子主要輸出還都是原地站樁的,玩家移動速度都應該上5米每秒了吧。棍的攻擊距離是多少,棍子的初始攻擊強度才多少,鉞是多少?沒控制的棍,真TM該滾出三國了。
如環,只有閃避,沒有任何特色的職業。話說女號拿著環往哪兒一站都是風景,可是環真的一無是處。不知道環剛出來的定位是什麼。和棍子一樣只是為了戰場而生?如今戰場也不需要環了。
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO