如題
PK的時候
對對方的攻擊傷害可以由下面得式子得出
普通傷害=(自身普通攻擊-對方防禦)×攻擊強度/100
技能傷害=(自身普通攻擊+技能附加攻擊-對方防禦)×攻擊強度/100
在PK的時候
可以根據這個式子很方便得算出對方的攻、防
畢竟自身的攻、防都是已知的
而且每種兵器得傷害強度都是固定得
除非有提升傷害強度得裝備或者技能
還有
根據以上式子
會發現攻擊距離越長的武器對對方造成得傷害越大
但是他們的攻擊頻率太低了。。。。
如果計算各個兵器單位時間內造成得傷害
你會發現其實都一樣~
每秒傷害值=對對方造成的傷害/攻擊間隔
以上內容,純屬原創
如有雷同。。。。
我KAO。。。
那真是太不幸了。。。。
呃。。。
如果有不對得地方。。。
幫我改正。。
不要罵我。。。
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO