赤壁發展至今已經1年多接近2年了。基本沒有什麼秘密了。最先開放的職業可能很多玩家說菜。其實不然。
赤壁不光18個兵種職業。我們可以大致分為幾個類型。
1.輸出類。強調輸出。
2.持久類。強調戰場持續輸出能力。
3.控制類。強調國戰野戰控制能力。
4.突破類。強調弱勢情況奇襲戰。突破封鎖。
5.治療類。強大治療輔助戰鬥。讓戰鬥力更持久。
赤壁說是有18種職業。但是實際缺有很多。因為有主副職業搭配。玩家充分開發自己的想像力創造力。可以發展出獨特的職業。
比如強調戰場輸出的。鉤。爪子。百變弓。杖。戟。刀。扇。等職業。
強調戰場持續輸出的。百變弓。槍。扇。等職業。
強調戰場控制力的。扇。杖。盾。等
強調被動戰突破能力。 戟。槍。刀。鉤。杖。盾。
強調治療提供回復的。舞。扇。
因為赤壁有體力鬥氣模式。所以出現了很多複雜搭配。比如持續輸出。有舞就不怕體力不夠。血不夠。扇子加血也不弱。
野戰的話。主副兵種搭配只為大型國戰混戰。基本就以上幾種主流搭配。不過也有另類。
總的來說沒有職業不好。任何職業都有他無限的可能性。主副職業的搭配突破的一定的限制。
技能與技能的搭配可以使玩家更能體現出其優勢。所謂的取長補短。就是赤壁的特色。
但是硬要玩一個兵種的話就很惱火。所以赤壁的遊戲設定就基本已經說明。沒有固定的特色。
無限的可能是赤壁職業系統最大的色彩。光想玩好某個職業。雖然長處能發揮到極致。但是也有極限
而通過副兵種可以讓你突破極限。讓你看到更多更廣泛的東西。
大家可以給自己定義下戰場位置。自己究竟是輸出。還是輔助。還是控制。
這樣的搭配才是最強的。就像為什麼有空軍陸軍。海軍之分了。陸軍地面作戰有空軍支援不是更棒?
古代作戰不是步兵在前弓手在後麼?所以赤壁給了大家一個最好的展示自我的舞台。希望大家能在赤壁玩的開心。
不期待能寫的有多好。只希望對廣大迷茫的玩家提供一點幫助。赤壁不光只有安全區決鬥哦。
下次在為大家。帶來安全區決鬥的一些小知識。(可能沒什麼用。不過能讓你決鬥起來更有娛樂性)
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO